この記事ではFalloutShelterOnline(フォールアウトシェルターオンライン)に登場する「ジマー」の対策について攻略していきます。
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Fallout Shelter Online (フォールアウトシェルター オンライン)
GameDXで運営している、FSOのDiscordにて質問が上がった際に、チャット内で出た対処法をここに載せておきます。
結論、まずはアタッチメントではなくチーム編成での対処を検討してみましょうという話です。
ジマーのスキル
コーサー攻撃 | HPが最も少ない敵をロックオンし、小範囲攻撃を仕掛ける。 各敵に対し、攻撃力の176%+68のダメージを与え、 出血させる度に攻撃力の15%+20のダメージを与え、 |
ジマーのスキルですが、「HPが最も少ない敵」「出血効果」「攻撃力ダウン」このターゲットとデバフに苦しめられているプレイヤーはかなり多いかと思います。
さらに、小範囲なので特定のキャラクターではなく、周囲を巻き込んでの被害になるので「パラディン・ダンス」や「シルバーシュラウド」のコンボで瞬殺もありえます。
そういった理由で苦しんでるプレイヤーはかなり多いかと思います。
アタッチメントで対策するか否か
特に質問であがったのが、「どのアタッチメントで対策するか」です。
確かに、「サバイバルマスター」や「ガーディアンアーマー」であれば一時的にジマーのスキルを防ぐことは可能ですが、HP低下時に発動する「サバイバルマスター」をアタッカーにつけるのはかなりリスクがありますし、発動するまではアタッチメント効果がないわけですから、前半戦の劣勢は免れないでしょう。
「ガーディアンアーマー」に関しては、開幕でのスキル発動は対処できますが、その後継続してダメージを受ければ、いつものように苦戦を強いられる可能性があります。
チーム編成で対策してみては
そもそも戦力差を埋めることが大切ではありますが、まずはアタッチメントで解決するのではなく、チーム編成で解決してみてはいかがでしょうか。
今回オススメするのは、「ヒーラー2枚体制」です!
一番きついコンボは「ジマー」「ダンス」「シュラウド」の3連撃で、これを凌げるかは戦闘力次第にはなってしまいますが、よほどのことがない限りは2枚体制で耐えられる可能性が大きいです。
また、ヒーラーに装着するアタッチメントについても、回復量が足りているようなら片方には「キュリーの過去」をオススメします。
タイミングが合えばデバフ対処も可能になり、ヒーラー2枚で回復をかけ続けることが可能ですので、「ジマー」→「ダンス」→「ダンス」のコンボを防ぐのに有効かと思います。
※注意点
あくまでも同格の相手に対する対策なので、格上に対して挑戦する場合はこの対策が有効とは言えない場合もある点、ご了承ください。
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